小熊请客教学反思

时间:2023-12-17 00:16:38
小熊请客教学反思

小熊请客教学反思

身为一名到岗不久的人民教师,我们要有很强的课堂教学能力,教学的心得体会可以总结在教学反思中,那要怎么写好教学反思呢?下面是小编为大家整理的小熊请客教学反思,希望能够帮助到大家。

小熊请客教学反思1

众所周知,动物是人类的好朋友,与人们的生活密切相关,是幼儿所熟悉喜爱的。《纲要》指出:“一个活动的选择既要贴近幼儿的生活,选择他们感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿的经验和视野。”结合幼儿的这一特点,我们在主题活动《过生日啦》中开展了语言活动《小熊请客》。《小熊请客》故事内容简单,形象鲜明突出,能够激发幼儿兴趣,学习时不用刻意去记忆,且将表演融入到教学活动过程中,符合幼儿的年龄特点和学习特点;同时还能通过活动将幼儿零碎的经验进行整合,帮助幼儿提升经验,发展思维能力,提高幼儿学习积极性,让幼儿在故事中养成良好的文明礼貌、行为习惯。

《纲要》中指出:目标要注重全面性,为幼儿一生的发展打好基础。根据小班幼儿的实际情况和年龄特点,本次活动我确立了包含认知、能力、情感等方面的目标:1、认知目标:了解几种小动物的生活习性。2、能力目标:理解故事内容,了解请客、做客的简单礼节,学会使用礼貌用语“你好”“请”“谢谢”,培养幼儿认真倾听的良好习惯。3、情感目标:感受朋友友好相处的快乐。本次活动的重点是让幼儿喜欢倾听故事,了解几种小动物的生活习性。难点是感受朋友友好相处的快乐,理解学会使用礼貌用语“你好”“请”“谢谢”。在活动中我以提问、表演、模仿等方法来突破此难点,鼓励幼儿积极表演,表演的同时也加深了对故事的记忆。

《纲要》中指出:教师是幼儿学习活动的支持者、合作者与引导者。因此在活动中我主要采用了提问引导法、视听结合法和角色表演法这三种教学方法。幼儿始终为活动的主体。通过观察、讨论、游戏练习等方法,由浅入深,在看看、听听、想想、说说、玩玩、演演的轻松气氛中掌握活动的重难点。

结合小班幼儿的年龄特点及活动目标,本次活动我设计了以下三个环节:课件导入,激发幼儿兴趣;角色表演,学说礼貌用语;活动延伸,提升幼儿能力。

第一环节,我出示小熊的课件并提问:“小朋友,画面上是谁?”幼儿观察后说出小熊。“猜猜今天它在家要做什么?”通过问题引导幼儿说出今天小熊要请客。“小熊都准备了哪些好吃的东西?”引导幼儿说出画面中的食物,并让幼儿根据食物想一想小熊会请哪些客人,以此提高幼儿注意力,引发幼儿兴趣。接着,我演示课件第一部分,请幼儿观察画面,引导幼儿讨论:“谁来了?它说的什么呀?小熊是怎么说的?小熊会请它吃什么呢?”讨论后得出结论:喵喵喵,喵喵喵,原来是小猫来了,小猫很有礼貌地说:“小熊你好!”小熊也很有礼貌地回应:“小猫,请你吃鱼。”让幼儿了解别人在给你东西时,应该说“谢谢”。在幼儿理解了故事的第一部分后,为了让他们加深对故事的理解、记忆,我又引导他们学一学小猫的声音和接受食物时的动作,让幼儿能大胆地参与活动。同样方法依次演示课件第二部分、第三部分、第四部分,让幼儿理解故事并仿编动作。这一环节的创设,采用提问引导法和视听结合法,在讲述故事时,充分调动幼儿的视觉器官,边讲述边提问,通过课件再现故事情景,让幼儿有身临其境的感觉,便于理解故事内容,并以不同的口吻有表情地讲述,以此激发幼儿学习故事的兴趣,突破了教学重点。

第二环节,角色表演,学说礼貌用语。在此环节我引导幼儿根据故事内容进行讲述,请几名幼儿自主选择喜欢的动物头饰,分别扮演故事中的角色,模仿小动物进行对话,并加上相应的动作,这样不仅使幼儿加深了对故事的记忆,更巩固了对等礼貌用语“你好”“请”“谢谢”的认识。过程中我及时对幼儿进行鼓励。活动中幼儿能积极参与其中,成为故事的主人,在亲身体验中获得了表演的愉悦性,增强了对故事的理解。表演能力、口语表达能力和合作能力都得到了锻炼和加强,以此突破了教学难点。

第三环节,活动延伸,提升幼儿能力。充分发挥区角的用途,将图片、头饰投放到表演区供幼儿继续表演。

本次活动我突破了以往故事教学环节单一,讲多动少的弊端。在整个活动中始终围绕小熊请客的过程,配以课件,图文并茂,刺激幼儿的视觉,培养幼儿感恩的美德;幼儿能较好地理解故事内容,并将故事巧妙地与表演相结合;师生互动、生生互动,在自由灵动的氛围中完成了教学目标。

当然,本次活动还存在一些不足之处:

1、情境性还不够强。在活动前,可以请幼儿参与环境的创设,和教师一起布置“小熊的家”的场景,相信在这样的场景中更能激发幼儿参与活动的兴趣,表演时幼儿更容易进入角色。

2、在自主选择角色表演时,个别幼儿在角色分配上发生了争执。小班幼儿年龄小,在自主选择角色时需要教师及时的指导,这样可以避免幼儿之间的争执。

3、在角色表演的过程中部分幼儿比较兴奋,以至于不知道去看去倾听别的小朋友的话。如果可以先选出一组当做范例,当众教给他们如何表现会更好些。

4、这个故事比较简单,很多重复的话,大部分幼儿一学就会,只是在表演时还不够大胆,这需要老师适时鼓励。另外,在平时的游戏中也可以给幼儿提供多一些表演的机会,鼓励他们大胆展示自己。

小熊请客教学反思2

语言是思维的工具,也是思维的结果。这句话同样适用于数学,学生的数学学习活动基本上是数学思维活动,数学语言是数学思维的工具,而数学思维又借助数学语言得以表达。因此在二年级数学教学中,培养学生们学会数学表达至关重要。在日常教学中,我致力于培养学生能正确地应用数学语言表达自己的思想,掌握好数学交流工具,使学生在数学交流时说准确、说完整,说得有条理,说得合乎逻辑。

《小熊请客》一课是学生在认识乘法意义并学习了5、2、3的乘法口诀之后继续学习4的乘法口诀,有了前面几课的学习基础,学生已经初步意识到乘法口诀存在的优越性,有的学生也开始主动跟着九九乘法表背诵乘法口诀,但简单的死记硬背是不够的。乘法口诀要如何与情境及乘法算式相对应,这就要求学生在通过情境图初步理解几个几相加的基础上,进一步延伸到乘法口诀所表示的意义上。因此,“说”对于他们而言,是继续向上学习的台阶。

一、看图说话训练

由小熊请客的主题图,说一说你从图中找到了哪些数学信息。此类训练在数学课上屡见不鲜,学生们都很容易找到了数学信息是一串有四个。基于让学生学会说完整的.话,我边指图边说每串冰糖葫芦有四个红果,并让全班学生跟着读一遍。我认为要让学生学会说,首先必须让学生在看图时理解用什么量词来表达,如冰糖葫芦是1串,2串,3串……,而冰糖葫芦上的红果是几个。

二、同桌交流

对于低年级的学生而言,同桌交流是课堂中常见的一种学习方式,它可以让每个学生都说出自己的想法,培养学生的语言表达能力。一般老师们在给学生们安排座位时,都会考虑两个学生的性格及学习情况,而同桌交流环节一般反应快的孩子会先说,这样也可以带动另一个学生学会表达。且同桌二人较为熟悉,交谈时没有紧张恐惧感,在这种轻松的环境下,可以让学生们更好地关注自己说的话,并倾听同桌的话。在看图写出乘法算式并尝试编出4的乘法口诀环节中,不断地让学生训练说每串冰糖葫芦有4个红果,有几串,是几个几,进一步加深他们对乘法意义的理解,为理解乘法口诀的含义埋下伏笔。

三、学生小结

低年级的孩子大多有着极强的表现欲,在之前的老师教会说,以及同桌间的再次说,他们会更加有自信在全班学生面前说出自己的想法,也能努力说出完整的话,这对低年级的学生而言,无疑是一个极好的锻炼方法。同时,在小结这一课堂主要环节中,让学生自己说一说本节课的收获,引导着他们回忆这节课所学的内容,在倾听同学们不断说的过程中,学生们在脑中对知识进行了整理,有助于提高他们的分析、概括、分类等逻辑思维能力,达到智能并进,全面育人的目的。如本课《小熊请客》最后,我问学生们:“你们这节课学会了什么,有什么收获呢?”一生回答:“学了4的乘法口诀。”

直接揭示本节课的主题。当我问为什么要学习4的乘法口诀时,学生们的回答精彩纷呈,说完口诀的优势后,还联系生活实际,说出可以利用口诀解决一些问题,比如一生提出,一只乌龟4条腿,7只乌龟共有几条腿?还有一生提出,一辆自行车2个轮子,4辆自行车共有几个轮子?像这类联系生活实际的问题学生说了很多,由此可以清晰看出在本环节中,学生们在某些学生的带动下思维的运转是惊人的,低年级的孩子有着丰富的想象力,而言语是将其小脑袋瓜中的稀奇古怪想法表达出来的途径之一。

子曰:“不愤不启,不悱不发,举一隅不以三隅反,则不复也。”(《论语·述而》)当学生们能够举一反三时,继续学习6、7、8、9的乘法口诀对他们又怎会是难事呢?

小熊请客教学反思3

本节课的教学中,我始终坚持以教师的引领为主线,以学生的探究为核心,以发展学生的思维为目的,以培养学生的数学情感为契机,让学生在做数学中学数学,在学数学中用数学,在用数学中爱数学。

整个教学活动中都体现了趣味性:因为二年级的孩子对单纯的学知识不是很感兴趣,所以我把故事贯穿整个教学环节,让学生在愉快的气氛中学知识,这也体现了“在快乐中学数学,学快乐的数学”这一教学理念。这样的设计势必会激起学生的学习兴趣,让学生在愉悦的氛围中学到新知。

对于新知识的教学我采用了“问题情景——建立模型——解释应用”的数学活动贯穿始终,把原始的问题交给学生,让学生自己去寻求数学问题,使学生自己动手,动脑,经历数学再发现的过程。从而培养他们善于发现、善于思考,敢于创新,主动获取的精神,发展他们终身学习数学的愿望和能力。

学习乘法口诀的整个过程是一个很长的记忆能力训练的过程。意义识记的基础是理解,机械识记的基础是多次重复。对于低年级儿童来说,机械识记占优势,因此在反馈中充分利用这一特点,使用多种形式的口算训练,,促使学生在练习中不断加强对口诀的理解,从而熟记乘法口诀。

在教学的最后的环节设计了走迷宫的数学游戏,想以此展现学生独特的方法和策略,但由于低年级孩子容易被课程外的因素吸引,当他们对一个数学活动兴趣盎然的时候,他们的兴奋点就会多停留在那里,所以课堂上有放出去却收不回来的现象,使得走迷宫游戏中很多孩子没能按时完成。由此使我认识到,数学活动固然能提高低年级学生的学习兴趣,但过多的活动反而影响了教学效果,分散了学生的注意力,使学生关注点偏离了知识点。所以,数学活动的设计应该是为突出重、突破难点而设置,活动不在与多少,要有实效;不在与难易,要服务于课程。

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